PŘEHLED ENTIT
Entity jsou objekty, které se vkládají do herních map (např. zbraň, hráč, dveře, zvuky, tlačítka, světlo). Chování entity je definováno parametry a nastavením. Celkem je zde 196 entit.Hra: | Řazení entit: Dle názvu▲ |
Vložil: p2k, dne: 01.01.2000,
zobrazeno: 6240x
Trigger_transition
Co to je?
Entita trigger_transition je objektově založená entita která vytváří oblast která
umožní spínat entitu trigger_changelevel. Když je hráč v přechodové oblast, je
možné změnit level (mapu). Jestli hráč není uvnitř přechodové oblasti,
trigger_changelevel nebude pracovat.
Podobně
info_landmark trigger_changelevel
Mapa jako příklad
- není
DISKUZE -- 0
Přezdívka/nick: | |
Text příspěvku: (pouze holý text) | Napiš cifrou deset: |