NOVINKY MODIFIKACE ČLÁNKY TUTORIALY ENTITY DOWNLOAD DISKUZE ODKAZY

PŘEHLED ENTIT

Entity jsou objekty, které se vkládají do herních map (např. zbraň, hráč, dveře, zvuky, tlačítka, světlo). Chování entity je definováno parametry a nastavením. Celkem je zde 196 entit.

Hra:
  Řazení entit: Dle názvu▲ 

env_flare

<<<   >>>  Rubrika: HL2  
Vložil: p2k,  dne: 14.08.2005,  zobrazeno: 4343x

Co to je?
Oheň, planoucí oheň, možno nastavit i kouř apod.

Typ:
Bodová entita - volně umístěná v mapě.

properties
  • Name targetname(target_source)
    The name that other entities refer to this entity by.
  • Parent parentname(target_destination)
    The name of this entity's parent in the movement hierarchy. Entities with parents move with their parent.
  • Pitch Yaw Roll (Y Z X) angles(angle) - default: 0 0 0
    This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.
  • Scale scale(float) - default: 1
  • Duration duration(float) - default: 30
spawn flags
  • 1: No DLight - default: OFF
  • 2: No Smoke - default: OFF
  • 4: Infinite - default: OFF
  • 8: Start off - default: OFF
inputs
  • Kill(void)
    Removes this entity from the world.
  • KillHierarchy(void)
    Removes this entity and all its children from the world.
  • AddOutput(string)
    Adds an entity I/O connection to this entity. Format
  • FireUser1(void)
    Causes this entity's OnUser1 output to be fired.
  • FireUser2(void)
    Causes this entity's OnUser2 output to be fired.
  • FireUser3(void)
    Causes this entity's OnUser3 output to be fired.
  • FireUser4(void)
    Causes this entity's OnUser4 output to be fired.
  • SetParent(string)
    Changes the entity's parent in the movement hierarchy.
  • SetParentAttachment(string)
    Change this entity to attach to a specific attachment point on it's parent. Entities must be parented before being sent this input. The parameter passed in should be the name of the attachment.
  • ClearParent(void)
    Removes this entity from the the movement hierarchy, leaving it free to move independently.
  • Start(float)
    Start
  • Die(float)
    Die
  • Launch(float)
    Launch the flare forward with the specified speed.

outputs
  • OnUser1(void)
    Fired in response to FireUser1 input.
  • OnUser2(void)
    Fired in response to FireUser2 input.
  • OnUser3(void)
    Fired in response to FireUser3 input.
  • OnUser4(void)
    Fired in response to FireUser4 input.

 DISKUZE -- 0

Nadpis: 
Přezdívka/nick: 
Text příspěvku: 
(pouze holý text)
Napiš cifrou deset:
 Poslední vydané entity
05.06.2010  HL1  od: p2k
11.08.2009  HL2  od: mirra
11.04.2009  HL1  od: Vocko
01.12.2008  HL1  od: p2k
01.05.2008  HL2  od: BigManik
 Přehled entit prefer. n/a

© Petr Skovajsa :: 2000-2024. Všechna práva rezervována.
Přebírání, přepisování nebo kopírování jakýchkoliv materiálů z tohoto webu je povoleno pouze s písemným svolením autora daného obsahu nebo šéfredaktora www.ceskemody.cz.

| Vygenerováno za 0.0177 sec. |