TUTORIALY, NÁVODY, PŘÍKLADY, CHEATY
Zde nabízíme pomocné informace při tvorbě map a modifikací do počítačových her - tutorialy psané nebo videotutorialy, podrobné návody i cheaty. Celkem je zde 115 materiálů.Lana a jejich využítí
Rubrika: Half Life 2
				Vložil: BigManik, 
				
				 zobrazeno: 31190x 
			
			Lana a jejich využítí
Lana jsou velice zajímavým prvkem map v Half-life 2. Pomocí nich se dá velice dobře esteticky doladit mapa. No a jak se tvoří?Entity
K tvorbě lan a kabelů se používají dvě zakladní entity.- Move_rope: Zde je počátek lana. Pro jedno lano je pouze jednou
 - Keyframe_rope: Průběžný bod lana. Pro jedno lano jich je neomezeně
 
Obyčejné lano (kabel)
Je tím nejjednoduším co může být. Je zde definovaný počáteční bod (move_rope) a jeho "průběžný bod" nebo chcete-li pokračování (keyframe_rope).Takže vložíme move_rope a nastavujeme:
- Next KeyFrame: lano1_1 (zde se udává jméno nasledujícího bodu kam má být lano "připojeno")
 - Speed: 64 (Udává rychlost "houpání" lana. Defaultní hodota je dobrá)
 - Slack: 100 (Zde se nastavuje prověšení lana. Je to velice důležité pro správný vzhled. Nejlepší vysledky jsou okolo hodnoty 100. Původních 25 je prostě rovné lano.
 - Width: 2 (Je tloušťka lana. Opět defaultní hodonoty jsou vyhovující)
 
Dále vložíme keyframe_rope a opět nastavujeme.
- Name: je takové co jsme zadali u move_rope do Next keyFrame.
 - Ostatní hodnoty nastavíme dle move_rope. Pokud ovšem děláme lano o více segmentech (více keyframe_rope) tak je dobré různě měnit hodnotu slack, aby nebyly všechny části stejně prověšené, ale aby byly různorodé.
 
Zavěšené předměty
Lano už máme, co takhle si na něj něco pověsit? K tomu slouží právě phys_ballsocket, který funguje jako hák. Entita move_rope je pouze pro efekt. Nedokáže spojovat předměty fyzicky. K tomu slouží ballsocket.Opět vytoříme lano (viz výše). Horní část bude move_rope a dole, kde bude viset předmět, bude keyframe_rope. Nahoru dáme entitu phys_ballsocket a dolů prop_physics. Nyní nastavíme:
Prop_physics
Name: lampa
Modelname: models/props_c17/lamp_standard_off01.mdl
Keyframe_rope
Parent: lampa
Phys_ballsocket
Entity1: lampa
Nyní vše seskládáme. Move_rope nahoře a na stejném místě je phys_ballsocket. Keyframe_rope dole a na stejném místě je střed prop_physics. Mělo by to vypadat tak jako na obrázku níže.
BigManik
 DISKUZE  -- 8
| Přezdívka/nick: | |
| Text příspěvku:  (pouze holý text)  | Napiš cifrou deset: | 
 29.07.2009 23:28:18	-- COOTY-anon: 
		???  
	
	
		Dobrý den!
Příjde mi to trochu divný, ale v jakým prográmku je tohle dělaný??? pls napište mi název toho programu! :) předem díky! :oD
	
	Příjde mi to trochu divný, ale v jakým prográmku je tohle dělaný??? pls napište mi název toho programu! :) předem díky! :oD
 28.12.2008 21:10:24	-- shithc-anon: 
		...  
	
	
		dobrej navod...funguje to dobre...jen sem se chtel zeptat proc se mi tam
neobveji model postavy kdyz tam dam misto ty lampy?? 
	
	
	
 12.11.2008 02:52:27	-- nfhVukQTVbnvHBWg-anon: 
		...  
	
	
		Not bad... Not bad. 
	
	
	
 01.10.2008 12:51:02	-- DR4G-anon: 
		...  
	
	
		pěkný ale mně to lano s lampou se objeví na zemi, je chycený u stropu
ale dá se natahnout i.. tak nevim jak udelat aby to bylo jako ve vzduchu
jenom zavěšeny ? :) 
	
	
	
 09.04.2008 23:29:31	-- Tommzs-anon: 
		...  
	
	
		:) sem rád že někdo pokračuje 
	
	
	
 06.04.2008 15:21:30	-- BigManik: 
		...  
	
	
		ne. vse je  z moji hlavy 
	
	
	
 05.04.2008 15:29:15	-- p2k: 
		...  
	
	
		ne 
	
	
	
 04.04.2008 19:40:07	-- homer-anon: 
		labda  
	
	
		nebolo nieco podobne uz na Lambde? 
	
	
	
 Poslední vydané tutorialy