DISKUZE
Formulář pro vložení nového příspěvku
Vše / hra nevybrána
| Autor: | |
| Text příspěvku: (pouze holý text) | Napiš cifrou deset: |
1246 příspěvků, strana: [1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
RuThaN-anon
Nejede, nejede.. |
09.04.2008 23:17:39 |
Proč to tady nesviští, problém je naprosto tupej, nevim jak je to možný asi selhává
školství a lidi neuměj anglicky a chtěli by po nás, jen tupej předklad tuporiálů.
Druhá skupina zase anglicky umí a myslí si, že jim nemáme co nabídnout. Jsou lidi co dělají na západních módech a na českou scénu se nevážou a jsou dobří.
Pak jsou tu lidi, který si uplácaj jednu mapu podle tuporiálu a příšerně se matlaj s dvěma efetky, který v tuporialu nebyly a myslí, si že tim udělali super věc. Já jim napíšu, že ztratili spoustu hodit, že je to nuda hrát a oni se naštvou a tvrdí, že veledílo nepochopil a že sem hloupej šílenej satanista.
Nějaký kvalitní projekty tu nejsou, já kutim jeden mod už asi 3 roky a pořád neni moc co ukazovat(snad na GDS, to ukážu tolik to nebude označeno jako komerčně nevhodné ukazovaní cených nápadů - což se další důvod, proč se někteří lidé nechtějí projevit - tohle je vidět hodně na českých hrách) a pak už je taky jen Napalm, kterej to vzal přes reklamu a možná udělal dobře, ale tim končíme.
Zní to hnusně, ale o hloupý opakovače nikdo nestojí. Buď musíte mít talent a nebo hodně velký srdce a talentu jen kousek.
Gamedesingn - je o hlavně a myšlenkých a pološílených vizích a tabulkách alá Dungeon and Dragons a nebo úmění psát slohy a divadelní hry atd..
Leveldesign - je hlava + grafickej talent.
Programovaní - ultrahlava
Hudba - zase talent
Zbytek je jen o prachách, průměráky seženeš všude.
Nad grafikou se debatuje složitě (a jsou vhodnější místa, tuporiály a galerie) a designu je možný se bavit, ale zatim to nikdo nepředved nic moc z mého pohledu kvalitního, tak to řešim jinde.
Druhá skupina zase anglicky umí a myslí si, že jim nemáme co nabídnout. Jsou lidi co dělají na západních módech a na českou scénu se nevážou a jsou dobří.
Pak jsou tu lidi, který si uplácaj jednu mapu podle tuporiálu a příšerně se matlaj s dvěma efetky, který v tuporialu nebyly a myslí, si že tim udělali super věc. Já jim napíšu, že ztratili spoustu hodit, že je to nuda hrát a oni se naštvou a tvrdí, že veledílo nepochopil a že sem hloupej šílenej satanista.
Nějaký kvalitní projekty tu nejsou, já kutim jeden mod už asi 3 roky a pořád neni moc co ukazovat(snad na GDS, to ukážu tolik to nebude označeno jako komerčně nevhodné ukazovaní cených nápadů - což se další důvod, proč se někteří lidé nechtějí projevit - tohle je vidět hodně na českých hrách) a pak už je taky jen Napalm, kterej to vzal přes reklamu a možná udělal dobře, ale tim končíme.
Zní to hnusně, ale o hloupý opakovače nikdo nestojí. Buď musíte mít talent a nebo hodně velký srdce a talentu jen kousek.
Gamedesingn - je o hlavně a myšlenkých a pološílených vizích a tabulkách alá Dungeon and Dragons a nebo úmění psát slohy a divadelní hry atd..
Leveldesign - je hlava + grafickej talent.
Programovaní - ultrahlava
Hudba - zase talent
Zbytek je jen o prachách, průměráky seženeš všude.
Nad grafikou se debatuje složitě (a jsou vhodnější místa, tuporiály a galerie) a designu je možný se bavit, ale zatim to nikdo nepředved nic moc z mého pohledu kvalitního, tak to řešim jinde.
BigManik
_._ |
02.04.2008 13:32:38 |
Krapet nam tu ta diskuze zaostava. chtelo by to nejaky povzbuzeni...
sofi2-anon
Map creator |
12.03.2008 12:35:20 |
nevim jak nakoupnout hl2 random map creator !! steam account uz sem tomu dal ale nechce to
najit hl2 a nejakej source nevite co a jak ?? dik sofi
david_tym35games
... |
17.02.2008 19:36:51 |
Poradim ti třeba si přečíst novinky Zbeny. Víc snad říkat nemusím ...
Zbeny-anon
_ |
14.02.2008 16:47:54 |
Stara se tady o ty strmky nekdo???
v modech pro HL1 je toho strašně moc nedokončenýho a tři čtvrtě věcí nejdou stáhnout jinak vpoho. (_)
v modech pro HL1 je toho strašně moc nedokončenýho a tři čtvrtě věcí nejdou stáhnout jinak vpoho. (_)
RuThaN-anon
.. |
07.02.2008 01:14:47 |
Podle videa něco hodnotit je ošidný, asi z toho nepoznám jestli to je sigle/dm mapa. Radši
bych se tim prošel. Jinak přeju ať ti ten elán vydrží, většinou když to někdo rozjel
ve velkym stylu, tak mu za chvíli došel dech.
MulkyMan-anon
snad to vyjde |
05.02.2008 10:20:53 |
Snad to vyjde a budu rád za každý názor.Jinak bych chtěl redaktorům tohoto webu
poděkovat a poprosit je o novinku k mému modu
MulkyMan-anon
video z připravované modifikace do hl 1 |
05.02.2008 10:19:41 |
čus všeci nadšeni pro half life 1 pracuji na modifikaci do hl 1 sami si můžete ohodnotit
nebo prohlédnout video presentující level desing mých map.Textury si musim dělat sám
proto tento mod.Kdyby někdo chtěl vypomoct nebo mi sehnat nějaké textury budu rád:
http://youtube.com/watch?v=X2EfzxYuxGY
MarekX-anon
dík |
30.01.2008 12:42:13 |
Mno normálně smysl pro humor mám, ale s timhle problémem jsem se štval už pěknejch pár
hodin, takže jsem nebyl zrovna v nejlepší náladě...
Jinak ten parametr funguje, díky moc za radu :)
Jinak ten parametr funguje, díky moc za radu :)
RuThaN-anon
.. |
30.01.2008 00:08:32 |
Nemáš slysl pro humor, na HL jsou tady jiný odborníci, ale tohle vypadá jako velmi
specifickej problém, takže bych skusil spíš vyhledávač, nicméně po 2 minutách
hledání, asi to bude chtí parametr -engine ep1
Více- http://halflife2.levels4you.com/forum.l4y?do=viewt=193568
Více- http://halflife2.levels4you.com/forum.l4y?do=viewt=193568
MarekX-anon
boze |
29.01.2008 20:52:30 |
mno místo toho abys mě tu buzeroval za spelling bys mi mohl poradit jak to mám vyřešit...
omg, ale uznávám, udělal sem chybu.. Zde oprava: lunch - launch... stačí? )
RuThaN-anon
.. |
29.01.2008 20:33:40 |
MarekX: Nebude to tim, že se chystáš ten SDK ne spustit, ale poobědvat:)
MarekX-anon
omg |
29.01.2008 20:23:52 |
zapoměl jsem pozdravit (zdravim) a taky poprosit jestli by mi s tim někdo neporadil. Díky
moc.
MarekX-anon
Source SDK |
29.01.2008 20:22:49 |
Mám trouble s SDK. Stahl jsem si ho normálně ze steamu (mam orig verzi CSS se všim všudy)
a celej natěšenej to po skončení downloadu spouštim, ale potom co zmizí okno s preparing
to lunch Source SDK se nic nestane a ani v procesech po tom neni ani zmínka... Zkoušel sem to
i stahovat znova a nic, stále to samý. Všechno ostatní jinak funguje normálně (CSS,
HL2DM, ...)
p2k
nabídka na tutorial |
29.01.2008 18:49:00 |
Hlásí se někdo, kdo by takový tutorial sestavil?
mulky-anon
cože? |
29.01.2008 00:19:37 |
Dovoluji si vám dát docela fatální návrh na tutoriál protože v celým posraným
internetu není jedinej tutoriál na to jak si svuj vlastní model vložit zkompilovat aby
blbej worldcraft našeel blbej model kterej si ten někdo chce dát do toho svýho nákýho
modu do half life 1 tot vše a určitě nejsu jediný koho sere že není na netu tutoriál?
či všichni co dělají na svých modech kradou modely z cizých?
RuThaN-anon
.. |
24.01.2008 16:12:43 |
Co tyhle udělat RSS kanály ještě k diskuzím k jednotlivejm hrám? Pochybuju, že to lidi
baví oklikávat a proto možná taky nikdo moc neradí..
kary
to MIrra |
24.01.2008 14:23:32 |
Jeste neco. V kompilacnim okne mas vzdycky odkaz na stranku, na ktery sou vypsany vsechny
kompilacni errory, pokud umis aspon trochu anglicky, tak je to dost
uzitecny.
http://zhlt.info/common-mapping-problems.html
http://zhlt.info/common-mapping-problems.html
RuThaN-anon
... |
24.01.2008 14:22:52 |
www.thelambda.sk. je jen pro HL, už by vám mělo dojít, že to neni střed vesmíru.
kary-anon
to MIrra |
24.01.2008 14:18:32 |
Brush outside world. Dej v hammeru ctrl+shift+g a do brush napis to cislo, co ti pise v
kompilaci (35,542....). Pak ti to najde ten objekt, se kterym je problem. Problem vyresis bud s
vertex tool, nebo to proste smaz a udelej nakej jednodusi...
erbus
diskuse |
24.01.2008 13:03:58 |
S tou LAMBDOU to můžu potvrdit, už jsem to tam našel a hned využil, jeho služeb. Byli tam
na mě milý :) a hnedka druhý den jsem tam našel odpověď s řešením. Doufám, že až se
oklepu z těch prvních učňovskejch chyb, taky občas budu vědět jak poradit. Hlavní je
nechodit si jen pro radu, ale v rámci svých vědomostí také pomoct.
FOR p2k: Nechtěl jsem, ti přidělávat práci s tímhle webem, vedeš ho dobře a jaké jsou diskuse, to už je spíš o nás lidech. Jen se z pozice svého věku(27) na to dívám už trochu jinak než kdyby mi bylo znova klásných 17 :)PS:až si to trochu osvojím tak přeložím nějaké tutorialy na HL2 mody z angličtiny pro všechny jazyka neznalé, to si myslím v české kotlině dosud chybí. Jen nevím kdy to bude. Přeci jen je to HOBBY a já musím platit nájem atd. takže pracuji... :)
FOR p2k: Nechtěl jsem, ti přidělávat práci s tímhle webem, vedeš ho dobře a jaké jsou diskuse, to už je spíš o nás lidech. Jen se z pozice svého věku(27) na to dívám už trochu jinak než kdyby mi bylo znova klásných 17 :)PS:až si to trochu osvojím tak přeložím nějaké tutorialy na HL2 mody z angličtiny pro všechny jazyka neznalé, to si myslím v české kotlině dosud chybí. Jen nevím kdy to bude. Přeci jen je to HOBBY a já musím platit nájem atd. takže pracuji... :)
p2k
to mirra |
23.01.2008 23:06:51 |
K čemu vytvářet další duplicitní phpbb, kdy na lambdě jedno běží. www.thelambda.sk.
p2k
odborná diskuze |
19.01.2008 06:59:15 |
Odborná diskuze je celé tohle všechno, nicméně pokud se nediskutuje odborně tak se
diskutuje jinak. Tohle je specializovaný web k tvorbě modů, každá hra má jiný editor,
proto kdo chce tvořit mapy pro danou hru, může diskutovat odborně v dané sekci hry. Pro
odborníky můžu vytvořit sekci Odborná diskuze kde se můžete odborně vyjadřovat.
Linhi-anon
to lukin: |
19.01.2008 06:53:51 |
Nechci, aby to vyznělo arogantně... ale podle toho, jakým způsobem jsi se zde projevil,
předpokládám, že než se při pevné vůli dostaneš k něčemu, jako je opravdové
vytváření her, musíš ještě hodně polívčičky spapat...
Zatím ti můžu doporučit LEGO, kostičky, možná časem i Game Maker. -)
Zatím ti můžu doporučit LEGO, kostičky, možná časem i Game Maker. -)
lukin
napad- či- dotas |
19.01.2008 05:49:34 |
proč sm nedate program na vitváření her
Mirra__-anon
co se tyce fora tak nejaky bych klidne udelal... |
19.01.2008 01:41:34 |
Klidne udelam forum na tyhlety problemy protoze sam dost problemu s mapama(zvlast s tema
vetsima a propracovanejsima )mam..jediny co potrebuju je mit nejakou podporu a aby tam chodili
nejen ti kteri maj problem, ale i ti kteri vi jak ten problem vyresit...pak to bude
idealni...samozrejme bych tam hodil i reklamu sem a mohl by z toho vzniknout nejaky pratelsky
projekt..ale rikam..to se musi jeste probrat...
Kdo do toho de se mnou tak at napise na 3server@seznam.cz (ze zacatku si mysim ze neni problem zkusit phpbb a webzdarma nebo ic.cz - jde prece jenom o informace a o to aby to bylo prehledny a vubec ty reseni problemu)ZE zacatku to rozhodne nebude zadnej cukr ale casem by to mohlo byt lepsi a lepsi .) ZDAR VSEM MODARUM :)
Do predmetu mailu uvadejte Forum - ceskemody
Diky :)
Kdo do toho de se mnou tak at napise na 3server@seznam.cz (ze zacatku si mysim ze neni problem zkusit phpbb a webzdarma nebo ic.cz - jde prece jenom o informace a o to aby to bylo prehledny a vubec ty reseni problemu)ZE zacatku to rozhodne nebude zadnej cukr ale casem by to mohlo byt lepsi a lepsi .) ZDAR VSEM MODARUM :)
Do predmetu mailu uvadejte Forum - ceskemody
Diky :)
MIrra__-anon
Problem - co s tim prosimvas? |
19.01.2008 01:40:35 |
zdravim vsechny modery...
prosimvas mam problem..delam mapu..ale nejde mi skompilovat...leaku sem si nevsim...ale mam nejakej problem s entitama..
respektive ty entity na danejch souradnicich nejsou takze ani nemam jak je odstranit..v souboru map tyhlety cisla vubec neexistujou..jakoby si to VHE vycucal s prstu... mam VHE3.5 a jedny z nejnovejsich kompilatoru...tak mi prosimvas reknete co delam spatne a jak to mam vopravit..pac ani na googlu sem nenasel neco co by mi dalo jednoznacnou odpoved jak z toho ven.
Diky moc vsem kteri se vyjadrej.
hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoners Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean Zoner Cavanaugh
Based on Valves version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:cs/Hammertoolszhlt33hlcsg.exe D:CSmapybuilt305subrev19stara
Entering D:CSmapybuilt305subrev19stara.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-547)-(3618,2396,1444)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3554,-4114,-543)-(3634,2412,1440)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-529)-(3618,2396,1426)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-547)-(3618,-4064,1478)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1644,-4121,-543)-(3634,-4048,1474)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-529)-(3618,-4064,1460)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1330)-(3618,2387,1467)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1641,-4116,1334)-(3634,2403,1463)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1348)-(3618,2387,1449)
Error: Entity 0, Brush 85: outside world(+/-4096): (-1652,-4112,-530)-(3634,2431,-437)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-547)-(-1592,2387,1443)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1652,-4114,-543)-(-1576,2403,1439)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-529)-(-1592,2387,1425)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-547)-(3618,2396,1444)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3554,-4114,-543)-(3634,2412,1440)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-529)-(3618,2396,1426)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-547)-(3618,-4064,1478)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1644,-4121,-543)-(3634,-4048,1474)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-529)-(3618,-4064,1460)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1330)-(3618,2387,1467)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1641,-4116,1334)-(3634,2403,1463)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1348)-(3618,2387,1449)
Error: Entity 0, Brush 546: outside world(+/-4096): (-1652,-4112,-530)-(3634,2431,-437)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-547)-(-1592,2387,1443)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1652,-4114,-543)-(-1576,2403,1439)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-529)-(-1592,2387,1425)
(39.50 seconds)
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoners Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean Zoner Cavanaugh
Based on Valves version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:cs/Hammertoolszhlt33hlbsp.exe D:CSmapybuilt305subrev19stara
There was a problem compiling the map.
Check the file D:CSmapybuilt305subrev19stara.log for the cause.
----- END hlbsp -----
prosimvas mam problem..delam mapu..ale nejde mi skompilovat...leaku sem si nevsim...ale mam nejakej problem s entitama..
respektive ty entity na danejch souradnicich nejsou takze ani nemam jak je odstranit..v souboru map tyhlety cisla vubec neexistujou..jakoby si to VHE vycucal s prstu... mam VHE3.5 a jedny z nejnovejsich kompilatoru...tak mi prosimvas reknete co delam spatne a jak to mam vopravit..pac ani na googlu sem nenasel neco co by mi dalo jednoznacnou odpoved jak z toho ven.
Diky moc vsem kteri se vyjadrej.
hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoners Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean Zoner Cavanaugh
Based on Valves version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:cs/Hammertoolszhlt33hlcsg.exe D:CSmapybuilt305subrev19stara
Entering D:CSmapybuilt305subrev19stara.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-547)-(3618,2396,1444)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3554,-4114,-543)-(3634,2412,1440)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-529)-(3618,2396,1426)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-547)-(3618,-4064,1478)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1644,-4121,-543)-(3634,-4048,1474)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-529)-(3618,-4064,1460)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1330)-(3618,2387,1467)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1641,-4116,1334)-(3634,2403,1463)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1348)-(3618,2387,1449)
Error: Entity 0, Brush 85: outside world(+/-4096): (-1652,-4112,-530)-(3634,2431,-437)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-547)-(-1592,2387,1443)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1652,-4114,-543)-(-1576,2403,1439)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-529)-(-1592,2387,1425)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-547)-(3618,2396,1444)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3554,-4114,-543)-(3634,2412,1440)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-529)-(3618,2396,1426)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-547)-(3618,-4064,1478)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1644,-4121,-543)-(3634,-4048,1474)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-529)-(3618,-4064,1460)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1330)-(3618,2387,1467)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1641,-4116,1334)-(3634,2403,1463)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1348)-(3618,2387,1449)
Error: Entity 0, Brush 546: outside world(+/-4096): (-1652,-4112,-530)-(3634,2431,-437)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-547)-(-1592,2387,1443)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1652,-4114,-543)-(-1576,2403,1439)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-529)-(-1592,2387,1425)
(39.50 seconds)
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoners Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean Zoner Cavanaugh
Based on Valves version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:cs/Hammertoolszhlt33hlbsp.exe D:CSmapybuilt305subrev19stara
There was a problem compiling the map.
Check the file D:CSmapybuilt305subrev19stara.log for the cause.
----- END hlbsp -----
RuThaN
.. |
18.01.2008 13:55:41 |
Na nový a starý se tu nehraje, elitářství tu nevedem. To jak to tu vypadá je práce
krutovládce P2K, já bych tu x věcí udělal jinak, ale nemám tu možnost a Petr má i
dobrý nápady, ale většinou nemá čas a jen slibuje. Samozřejmě bych mohl dělat vlastní
web po svém, ale mam moc jiných aktivit a tato mi zatím nepřijde jako hlavní.
Co se týče tý angliny, to je fakt, že v ní máš asi 200x větší šanci, že se něco slušnýho dozvíš. Já osobně bych to tady řešil klasicky léty prověřeným fórem, ale myslim, že stávající situace se řešitelná, pár způsoby
1) Uživatele dostanou možnost zakládat diskuze, byť v třeba extra části či fóru, které nebude konkurovat této diskuzi
2) Přidáme další téma do diskuze a nebo využijete to stávající Obecné téma, ovšem pokude zde bude diskutovat více lidí, tak se to určitě bude plést vše dohromady
Minimálně bych udělal nějakou anketu jestli chceme radši forum a nebo tuhle divnodiskuzi.
Co se týče tý angliny, to je fakt, že v ní máš asi 200x větší šanci, že se něco slušnýho dozvíš. Já osobně bych to tady řešil klasicky léty prověřeným fórem, ale myslim, že stávající situace se řešitelná, pár způsoby
1) Uživatele dostanou možnost zakládat diskuze, byť v třeba extra části či fóru, které nebude konkurovat této diskuzi
2) Přidáme další téma do diskuze a nebo využijete to stávající Obecné téma, ovšem pokude zde bude diskutovat více lidí, tak se to určitě bude plést vše dohromady
Minimálně bych udělal nějakou anketu jestli chceme radši forum a nebo tuhle divnodiskuzi.
erbus
návrh |
16.01.2008 00:44:01 |
jsem tu sice nový, tak bych si asi nemě moc vyskakovat, ale nedá mi to. Proč tu nemáme
nějakou odbornou diskusi k tvorbě modů a řešení určitých vzniklých problémů při
jejich tvorbě. Já sice jenom začínám, ale když jsem hledal radu na českých vebech, tak
to dá práci, něco je tu, něco tam a ve výsledku hledám půl dne. Ve finále mám
uložené odkazy v oblíbených položkách na servery s tutorialama v angličtině. Ale je to
pakárna, ve škole jsem měl z angliny za čtyry a byl jsem rád:)
MOHLA BY TU BÝT TŘEBA UZAVŘENÁ DISKUSE PRO UŽIVATELE, ABY SE MEZI UŽITEČNÉ RADY A POZNATKY, NEMÍCHALY DOTAZY VE STYLU JAK TO UDĚLAT, KDYŽ NEMÁM ORIGINÁLKU apd. Jinak jsou to tady moc pěkné stránky a články taky nepíšou žádní blbci. DOBRÁ PRÁCE!
MOHLA BY TU BÝT TŘEBA UZAVŘENÁ DISKUSE PRO UŽIVATELE, ABY SE MEZI UŽITEČNÉ RADY A POZNATKY, NEMÍCHALY DOTAZY VE STYLU JAK TO UDĚLAT, KDYŽ NEMÁM ORIGINÁLKU apd. Jinak jsou to tady moc pěkné stránky a články taky nepíšou žádní blbci. DOBRÁ PRÁCE!
Pavel-anon
Odkaz na hlavní straně |
15.01.2008 23:05:07 |
Mohli by jste opravit odkaz na hlavní straně? Neboť modifikace.cz mají nyní tuto doménu
http://modifikace.tym.cz/index.php jak už tu bylo ve starších příspěvcích několikrát
zmíněné.
RuThaN-anon
DISKUZNÍ SKUPINY