|
NOVINKY:
|
NOVÉ ČLÁNKY A NÁVODY:
|
MODY/MAPY:
|
Modifikujeme českou zemi k obrazu jejímu
[04.02.2012 - 23:14] :: p2kTohle není reklama na Google Earth, ale spíše na další přidanou hodnotu, která se postupně může promítat i do herního světa. Určitě si ještě někdo z vás vzpomene (z českých map) na Mixerovy Counter-strike mapy podle skutečnosti jako cs_karlstejn nebo Maxellova mapa Zastavka pro Quake 3 Arenu. Těch herních levelů, které vznikly podle skutečných českých lokalit, je samozřejmě mnohem více. O co mi jde? Stále více si všímám, že herní akce v důvěrně známém prostředí dává modifikacím onu přidanou hodnotu realistična. Podobným způsobem se můžeme podívat na aplikaci Google Earth, která nebízí čím dál více propracovaných 3D prostor našeho reálného světa. Jako příklad vezměme Prahu a Karlův most. Dovolil jsem si pokus o stereoskopické zobrazení jako příklad toho, k jakým detailům se posunují hranice zobrazení naší planety. A přitom se stačí podívat pár let zpátky, kdy aplikace Nasa World Wind naznačila nápad a Google jako inovátor tyto hranice posunuje dál. Existují vůbec nějaké projekty, které využívají Google Earth a ty jejich statisíce modelů pro nějaký herní, např. nezávislý projekt? Přemýšlíte jako autoři map a modifikací o vytvoření herních levelů podle skutečných míst na Zemi? Vyjádřete se v diskusi.
Výsledky Game Jam Prague 2012
[03.02.2012 - 19:03] :: p2kS menším zpožděním Vám přinášíme informace o výsledcích druhého ročníku víkendového maratonu ve tvorbě počítačových her. Dvoudenního programování se zúčastnilo celkem 8 teamů a letošním tématem byl Uroboros - had který sám sebe požírá. Pro podrobnější informace o průběhu akce doporučujeme přečíst např. článek na rootu.
A nyní již vítězné hry:
1. Infinity Leaks – Guardian
2. Stick – Hexoboros
3. Entagon
Všem účastníkům této akce patří můj velký obdiv a gratulace za to, co v tak krátkém čase dokázali.
Daggerfall remake grafiky
[25.01.2012 - 13:46] :: RuThaNMůj dávný sen se naplnil a konečně se objevil někdo, kdo začal předělávat jednu z nejlepších her vsech dob Daggerfall do lepší grafiky tak, aby se dala hrát i dnes.
Engine by měl navíc brzy podporovat i další hry, např. Dark Forces, Outlaws, Blood). Výsledek zatím není takový zázrak, ale hra má konečně klasický mouselook a vyšší rozlišení, teď by to ještě chtělo předělat 2D sprity na 3D modely.
Trailer na očekávanou modifikaci Dangerous World 2
[22.01.2012 - 15:24] :: p2kPokud stejně jako my netrpělivě čekáte na to, co se momentálně rodí ve slovenských dílnách profesionálního levelmakera TiiMa, toto čekání vám může zpříjemnit nedávno vydaný trailer.
Druhý ročník Game Jam Prague 2012 se blíží
[20.01.2012 - 23:26] :: p2kV Praze odstartuje již druhý ročník víkendového maratonu ve tvorbě počítačových her Game Jam. Přijměte také vy tuto výzvu a v rozmezí 48 hodin si vyzkoušejte tvorbu kompletní hry od návrhu až po implementaci na společné téma, jež bude oznámeno při zahájení akce. Výsledky prvního ročníku jen potvrzují výjimečnost a úspěšnost této akce.
CMD Doom
[20.01.2012 - 00:00] :: p2kCMD Doom není modifikací původního Dooma ale spíše jeho totální předělávkou inspirovanou RPG Doomem - a teď pozor - hrajete v příkazové řádce (grafika je totiž reprezentována znakovou maticí), nechybí ani hudba a všem důvěrně známé ozvučení. Zajímavý počin představil Doomista na webu www.doom5.cz. Stahovat můžete odsud.
LLOS CITY 2011 - modifikace Crysis
[14.01.2012 - 11:54] :: p2kDnes bychom Vám rádi představili modifikaci LLOS CITY 2011, která je již druhým rokem ve vývoji. Modifikace přidává do hry Crysis nový příběh, nové detailně propracované lokace našeho světa zmítaného dlouhou válkou. Hráč zavítá do Paříže, New Yorku, katakomb, strip klubů, velkoměst, továren a mnoho dalších lokací, takže je na co se těšit. Právě detailně propracované lokace, které můžete spatřit na screenshotech níže, naznačují velmi zajimavou práci.
Minecraft texture pack pro Source engine
[25.11.2011 - 23:47] :: p2kPro fandy Minecraftu vyšel texture pack použitelný pro tvorbu levelů v Source engine, resp. ve Valve Hammer Editoru.
Zveřejněny zdrojové kódy pro hru DOOM3
[23.11.2011 - 22:50] :: p2kPod licencí GNU General Public Licence byly dnes zveřejněny zdrojové kódy hry DOOM3. Kompilovat můžete jak pod Windows, tak pod Linuxem a Mac OS X. Uvolněná verze zdrojových kódů neobsahuje žádná herní data, která můžete získat jinak (např. zakoupením DOOM3 Pack Complete na Steamu). Zdrojové kódy ke stažení a podrobnější informace ke kompilaci naleznete ZDE [EN].
Portal 2 editor
[19.11.2011 - 13:17] :: p2kJak Valve oznámilo na svém blogu, pracuje na novém ingame editoru map. Podle Valve se bude jednat o uživatelsky velmi přívětivý editor, který umožní návrh mapy přímo ve hře, tvorbu a sdílení vlastních vytvořených map s komunitou prostřednictvím Steam Cloud. Ostatní hráči budou moci prohlížet, hrát a jednoduše hodnotit výsledné mapy.
Vše vzniká vlastně proto, že od momentu vydání Authoring tools pro Portal2(což jsou nástroje a editor pro tvorbu map) vzniklo za krátký čas přes 700 map, a Valve konečně došlo, že tam kde je zájem a potenciál, musí nabídnout více než jen dlouhá léta udržovaný editor map, který od dob počátků nabobtnal na složitosti natolik, že odradil nemnohé levelmakery.
Doufejme, že tentokrát Valve připraví editor, který bude možno využít nejen pro tvorbu map a puzzlů pro Portal2, ale v budoucnu pro další hry využívající Source engine.
Zveřejnění programu GDS 2011
[15.11.2011 - 20:46] :: p2kValve Hammer Editor i pro bytové architekty
[30.10.2011 - 22:12] :: p2kTiim, slovenský autor modifikací, dokazuje preciznost své práce také prostřednictím videoukázky, kterou vám nyní přinášíme.
Game Developers Session 2011
[30.10.2011 - 22:00] :: p2kByl zveřejněn termín Game Developers Session 2011. Herně vývojářská konference se bude konat o víkendu ve dnech 18. - 20. listopadu 2011. Časový harmonogram bude zveřejněn.
Chystá Valve nový editor map?
[21.10.2011 - 20:04] :: p2kZajímavou novinkou se zdá článek na serveru games.cz o nově vyvíjeném editoru map pro Portal 2. Že by se konečně někdo ve Valve vzpamatoval (viz. komplikovanost stávajícího Valve Hammer editoru), nebo se jedná o další střípek do skládanky chystané novinky zvané Half Life 2: Episode 3?
Hledá se gameplay programátor pro malý komerční projekt
[18.10.2011 - 13:46] :: RuThaNMel bych tu nabidku pro nejakyho studentika programatora z Brna, ktery by si chtel zkusit tvorbu her.
Vyvijime tu mensi komercni hru (mame funkcni prototyp, ktery iterujeme (SCRUM) a jednoduse nestihame naimplementovat vsechny zajimave gameplay featury, ktere bychom ve hre radi meli, protoze by pak hra proste byla zajimavejsi. Nechci rict, ye nepotrebujeme pomoc s necim jinym, ale implentace fyziky, ait atd, je slozite tema takovouhle part-time praci.
Co se tyce penez, tak je to zadarmo, respektive za nejakou tu pizzu, pivo a nejaky to petikilo atd, dokud hra nevydela, pokud by hra vydelala, tak podil ze zisku, dany tim, kolik prace jste odvedli.
Prostredi hry / styl (vice osobne):
- nedaleka budoucnost, pocatky osidlovani vesmiru
- hra ma 2 hlavni slozky akcni / rpg + managment slozku, cim vice toho implementujeme tim vice je to rpg a mene akcni. Akcni cast je nase pojistka, abychom mohli neco prodavat, ikdyz se nebude moc darit.
Pozadavky:
C# pro newebovy projekty + dostatecny programatorsky skill (vyzkousime uvidime). Znalost Unity3D vyhodou.
Cas - aspon 8 hodin tydne (vsedni dny), bud 1 cely den, nebo 2 vecery, vice to kouskovat by pro nas neznamelo pomoc.
Kontakt:
ruthan@berserkers.com
Vyhody:
- muzete trochu proniknout do toho oboru
- ucit se tu od 30+ zkuseneho genialniho herniho kodera
- pokud hra vydela, tak si dost privydelat




Vytvářejte mapy a modifikace


















