|
NOVINKY:
|
NOVÉ ČLÁNKY A NÁVODY:
|
MODY/MAPY:
|
Vyšla modifikace Sector 6x
[01.02.2010 - 15:25] :: p2kGamasutra: nejlepších 12 her posledních 10 let.
[17.01.2010 - 21:12] :: RuThaN12. Wii Sports (Nintendo Wii, 2006)
11. The Sims (PC, 2000)
10. Metroid Prime (GameCube, 2002)
9. Mass Effect (Xbox 360, 2007)
8. Super Mario Galaxy (Nintendo Wii, 2007)
7. Portal (Multiplatform, 2007)
6. Halo: Combat Evolved (Xbox, 2001)
5. Grand Theft Auto III (PlayStation 2, 2001)
4. Shadow of the Colossus (PlayStation 2, 2005)
3. Half-Life 2 (PC, 2004)
2. Deus Ex (PC, 2000)
1. World of Warcraft (PC, 2004)
Více o tom, co a proč vybrali se můžete dočíst zde. Já bych jim to teda pěkně proškrtal, už jen proto, že se mají za odborný web a žebříček vypadá mainstreamově, skoro jak v časopisech, kde jde o placenou inzerci a první recenzi v dané zemi.
Nove gamedesignérské články
[15.01.2010 - 02:37] :: RuThaNAkorát má lenost zvítězila, takže jsem při předání nebyl schopen hned napsat příslušnou novinku. Ti vnímavější jejich existenci samozřejmě dávno zaregistrovi nahoře.
Gamasutra zhodnocení roku 2009
[12.01.2010 - 19:28] :: RuThaNKaždý větší web se snaží nakonci roku rekapitulovat, dělá to i Gamasutra, její summary si můžete přečíst zde.
Osobně jsem zděšen, vím sice, že hry už dávno nejsou záležitostí nějakých ložnicových všeumělů, ale úpadek kvality her byl tak nějak pozvolný. Nicméně letos to vypadá na velký skok k ještě k větší masovosti díky tomu, jak je spousta lidí poblázněna iPhonem a Facebookem (buďte si jistí, že tohle se promítne časem do všech platforem). Nutno říct, že iPhone hry jsou do značné míry americký fenomén, ale Amerika vládne světu a Gamasutra je americký server.
Už si začínám myslet, že by se hernímu průmyslu hodil podobný krach jako v roce 1983. Jenže se obávám, že ještě hodně dlouho poroste počet hráčů tak rychle, že někdo nějaké hardcore odpadlíky řešit nebude.
Milan Vašek: Pár rad pro začínající 3D grafiky
[05.01.2010 - 21:45] :: p2kShrnutí událostí za rok 2009 a slovo šéfredaktora
[02.01.2010 - 00:01] :: p2kZ herního pohledu byl rok 2009 poměrně úspěšný. Přinesl zajímavé snížení cen starších (a zároveň dobře modifikovatelných) her jako Half Life 2 Orange Box, série Unreal Tournament - zde byl navíc koncem roku uvolněn celý engine pro vývoj her zdarma. Dobře je na tom s cenou i Crysis a jeho editor pro CryEngine2. A další následují. Také přišel geniálně intuitivní nástroj pro tvorbu map (převážně exterierů) v engine Dunia (Far Cry 2 - jehož cena zatím neklesá) z jehož konceptu ovládání doufám budou čerpat i další herní editory.
Z oblasti modifikací přinesl loňský rok dvě skvělé modifikace pro Half Life 2. První, česká, Eye Of The Storm (recenze zde) - která svým zpracováním slavila úspěch nejen u nás, ale především v zahraničí, a nedávno vydaná slovenská modifikace HL2: Dangerous World. U obou uvedených modifikací bylo navíc ohlášeno jejich pokračování. Ze světa Half Life 1 spatřila světlo světa modifikace Blbej Den, humorně a zároveň trochu psychedelicky laděná, s příběhem a dobře hratelná. Oznámen byl vývoj modifikace From Beneath, která je zajímavá tím, že poběží na vylepšeném enginu Half Life 1. Byla ohlášena také modifikace pro Doom 3 - Samota, která vzniká jako absolventská práce. Rozšíření do širšího povědomí se dočkalo i multiplayerové FPScore, postavené na enginu Quake3areny. Pro starší, ovšem legendární hru Chaser, je stále vyvíjena velmi slibně vypadající modifikace Military Complex, ovšem vývoj momentálně stagnuje na nedostatku vývojářů. Poměrně živá je také komunita okolo Far Cry 2, což dokládá také velké množství českých (pouze multiplayerových) map na webu farcry2.cz (což přisuzuji samozřejmě intuitivnímu editoru). Pro fajnšmekry vzniká také modifikace Česko-slovenská armáda 1938-1945 pro hru ArmA. Občasné zprávy přicházely také o modifikacích pro českou hru Mafia, za všechny jmenujme např. obnovení práce na Cantrell City která má kompletně změnit herní prostředí Mafie a novou verzi 1.2 Mission Packu pro hru Mafia od Michala Šafárika. Své modifikace se dočká také (u nás dosud nemodifikovaný) Homeworld 2 a tím je mod R.E.A.R.M. - přezbrojení a redesign. Samozřejmě vychází také drobné počiny ve formě jednoduchých map pro CS a CS:S které můžete najít taktéž v archivu ČS tvorby. Je tedy zřejmé, že modifikování počítačových her se těší stálému zájmu, jak samotných tvůrců, tak i hráčů.
Vrátím-li se k myšlence minulých let, chtěl bych opět touto cestou oslovit všechny zúčastněné, aby k myšlence centrálního webu o modifikacích přispěli také. Není náhodou, že tento web je v provozu již téměř 10 let. Je to díky nekončícímu zájmu o modifikace, udržovat a přinášet stále něco nového na mod scénu, je to zároveň dekáda fungování oficiální mod scény v ČR+SR a také archivu map a modifikací pro různé hry. Myšlenka webu zůstává. Snažíme se přinést podporu pro tvorbu modifikací. Podobných webů, které vznikaly a bohužel dříve či později zanikly, byly desítky. Té práce, která přišla vniveč je mi skutečné líto, neboť mohla pomoci (a mohla i nyní stále pomáhat) více zájemcům, pokud by byla umístěna zde. Někdy se mi s autory webů podařilo domluvit sdílení materiálů, většinou však nikoliv (bohužel z důvodu krátkozrakého egocentrismu autorů nyní již právě nefunkčních webů). Proto apeluji na autory, zveřejněte svou práci také zde, protože tady zůstane zachována i pro pozdější generace, v době, kdy už o modifikování nebudete mít zájem a vaše stránky už nebudou existovat. Věřte, že desetileté zkušenosti to potvrzují.
Mnoho z těch, kdo zde začínali a čerpali zkušenosti, jsou v současnosti na profesionální dráze herních vývojářů, leveldesignerů apod. Především je chci nyní oslovit, podělte se o své zkušenosti. Herní vývojová studia, tedy především ta u nás v ČR a SR by si podle mého názoru měla modařských komunit vážit, doslova si je předcházet a podporovat. Neboť právě tam se soustředí nejen jejich budoucí zákazníci, ale hlavně potenciální budoucí zaměstnanci. Totiž přinést podporu spektru našich čtenářů může být pro naše herní společnosti rozhodně přínosné.
Cílem webu ceskemody.cz do budoucnosti je a bude stálá podpora pro zájemce o tvorbu modifikací - ať už z obecného pohledu problému modifikování, nebo pohledu praktických příkladů z konkrétních herních enginů. Sekce připravovaných a hotových modifikací (dá se říct že je to rozsáhlý archiv a obraz české modifikační scény) dozná lepšího uživatelského rozhraní, bude připravena lepší forma diskuze a také aktivním členům bude stejně jako doposud nabídnuto něco navíc. Provoz webu (domény i webhostingu) je sponzorován zatím šéfredaktorem, ovšem největšími sponzory jsou právě ti, kteří své zkušenosti z tvorby her a modifikování poskytli, nebo hodlají poskytnout ostatním. Takoví mají u nás dveře otevřeny dokořán.
Děkuji za rok 2009 dosavadním redaktorům za jejich činnost, především Ruthanovi, který se jako jeden z mála snaží zprostředkovat ty reálné vývojářské zkušenosti širšímu okruhu čtenářů, a také všem členům komunity, kteří se zde účastní diskuzí, vzájemné pomoci, hodnocení a podílejí se na smyslu funkce tohoto webu.
p2k, šéfredaktor www.ceskemody.cz
Nedělní Doom Mapping Contest
[01.01.2010 - 23:51] :: p2kUPDATE 3.1.2010: Mapping contest byl prodloužen z 24. hodinového na týdenní. To je rozumné.
PF*2010
[01.01.2010 - 19:31] :: p2kEye of the Storm episode II - teaser
[30.12.2009 - 13:53] :: p2k
Left4Dead mapy pomocí Google Sketchup
[29.12.2009 - 18:38] :: p2k
Vánoční přání
[24.12.2009 - 12:30] :: p2kNovinky na webu www.ceskemody.cz
[24.12.2009 - 01:30] :: p2kStále hledáme redaktory, máte-li zájem spravovat některou sekci nebo hru, ozvěte se prosím na email (v redakci), nebo v této diskuzi.
Nově byla otevřena série článků na často kladené začátečnické otázky:
-Co je to modifikace
-Co je to FPS
p.s. uživateli, který je přihlášený, se nezobrazuje reklamní proužek. Proč je nyní na webu reklama? Ze zkušeností ostatních sice vím že nepokryje ani desetinu nákladů na provoz domény a webhosting, dám tomu nějaký čas a uvidím zda ji ponechám nebo zruším. Přece jenom doménu a webhosting platím sám a sponzor není žádný.
Finalisté soutěže nejlepší mod pro Unreal o 1M doláčů
[21.12.2009 - 14:08] :: RuThaNKdyž si porovnáte kvalitu některých kousků a porovnáte jí s kvalitou místních výtvorů, tak ty naše dopadnou hodně špatně. V jednom člověku takovéhle věci jednoduše udělat jednou a větší týmy tu neexistují, spojit se ve vidině velkých cílů a makat tvrdě třeba rok zadarmo, se jednoduše příliš nekreje s českou povahou.
Kochat se můžete tady.
Unreal Development Kit - 20 hodin videa
[19.12.2009 - 04:23] :: RuThaNVidea jsou v angličtině, ale je jim skvěle rozumět a obsahují i trochu mrzkých vtipů. Jsem zvědavej co řeknete na "božský" Unreal po chvíli práce s ním, mě přijde místy dosti kožený, věci které by se daly dělat na dva kroky se dělají na pět kroků (takový import modelu s materiálem je úplný peklo). Jestli je tohle indrustry standard a nejlepší věc na trhu, tak se už míň vidím, proč jsou hry tak drahé, protože ta zmíněná koženost dosti leze do peněz.
Krom toho 16.12 vyšla nová verze UDK, pokud nejste kodér, tak nepřibylo nic zázračného.
Stahovat můžete zde, na streamování zapomeňte.
ShoutBoard






